第(2/3)页 刘宇杰顺势看过去,也乐了。 “没事儿,别紧张,口碑不是挺好的嘛。” “呼,别劝,道理我都懂,但我也控制不了自己。”郑飞扬冷静的吐槽道。 话都说到这份上了,陈深索性也一摊手,不再多说什么。 他们的一切准备工作都已就绪,今天他们甚至都做好了通宵改bug的准备。 在正式发售面前,之前的2000人测试也就是个小打小闹。 现在游戏即将面向全世界的亿万名玩家,只能说.他们希望bug能少一些。 然后让他们睡个安稳觉。 解禁前的这一小时在体感上相当的漫长,陈深在好几个粉丝群潜水窥屏,偶尔还切个小号发言,试图打入粉丝内部。 不过玩家们此时都在翘首以盼着游戏发布,没心情聊一些有的没的。 毕竟前面一段时间天天看直播,把大伙的瘾都看出来了。 在群里跟着一群玩家瞎扯了好一会儿之后,终于,上午十点到来,《杀戮尖塔》的抢先体验版正式解禁。 因为有着前作的粉丝基础,所以新作在发布之后,销量瞬间破万,而且还在以一个极快的速度飞速增长。 但所有人都知道,这还只是个开始。 接下来的24小时,才是他们真正的战场。 在小破站以及Steam的联合推荐之下,才用了短短3个小时,游戏的销量就正式突破了五万。 这次新作的价格要比《吸血鬼》贵上一些,来到了48这个价位,算是国产游戏中比较贵的那一档了。 陈深看向郑飞扬,想了想后开口道:“贺图都做好了吗?” 作为一个有着不少粉丝喜爱的新兴工作室,他们有必要将他们取得的成绩及时的告知支持他们的粉丝。 而销量贺图,就是一个很不错的方式。 一般大厂都会在游戏销量破万,破十万,乃至百万的时候发一张销量贺图,他们虽然不是什么大厂,但这个做法,陈深觉得很不错。 当然,他们就不会给自己定太高的目标了,陈深不是个好高骛远的人,他没单纯到前作火了之后,就理所应当的认为新作也一定会火。 游戏跟文娱不同,文娱可以刷,但游戏圈往往游戏质量才是嘴硬的道理。 纵使《吸血鬼》给他们积攒了大量的粉丝,也并不意味着《杀戮尖塔》的销量也会一飞冲天。 所以陈深很清醒的把贺图的数量,定在了五万一次。 第(2/3)页