第(2/3)页 他赶紧把鼠标移过去,点开,下一秒,熟悉的聊天框映入眼帘。 【老菊:图片.jpg】 对方只是发了个截图过来,陈深点开截图,不受控的嘴角上扬。 截图内容相当简洁直白,只是一个Steam的游戏库界面,而最显眼的,当属那个游玩时间。 47小时。 【老菊:太上头了,还有没有新内容啊?】 这个早期版本其实只有两种模式,以及两个角色,第三个角色以及后续模式还在开发之中,不过就内容量而言已经不小了。 而能让老菊一连玩这么长时间还意犹未尽的点在于每个角色可以游玩的流派实在是太多了。 因为有局外成长,所以每次老菊使用一个角色通关之后,就会解锁对应角色的一些新流派卡牌。 再加上同时一并解锁的一些新的道具,怪物,还有难度,这就让游戏的每一局都不同。 而且卡牌游戏的操作感可不是《吸血鬼》那种纯操作玩法无法比拟的。 因为随机性高,再加上有丰富的可选路线,新作《杀戮尖塔》是有“运营”这个概念的。 玩家需要去投资,去想办法规划自己的路线,卡组,直到卡组真正成型之后,那种爽快感绝非是《吸血鬼》那种一秒清屏比不上的。 看完老菊的这番评价,陈深把嘴角咧到耳根,然后对着看向自己的众人比了个“ok”的手势。 几人这才安心下来,刘宇杰更是起身来到陈深身后,一字一句的看起了老菊的评论。 【打工人小陈:新内容暂时还不多,可能要等等了,现阶段你觉得内容量怎么样?】 【老菊:没问题!直接EA发售都行了,你们这产能也太高了吧,天天加班?】 【打工人小陈:那倒不是,你以后有机会来京城的话,来我们工作室转转呗。】 【老菊:我过些天那边就有活动,到时候联系你。】 【打工人小陈:ok,这次要发视频不?】 【老菊:发!到时候记得来评论,我给你置顶。】 【打工人小陈:好嘞】 关掉聊天框,陈深扭头跟刘宇杰对视一眼,默契的击掌。 别人不好说,但老菊的目光他们是信的。 第(2/3)页