第(1/3)页 “岁岁不是说你感冒了吗?怎么又跑上来了?” 听着郑飞扬疑惑的声音,陈深咧嘴,拍拍自己的胸口:“小病而已,不碍事!” “真假,不会是偷偷上来的吧,一会儿许岁幽可上来抓你。” “这叫什么话,给她俩胆她也不敢这么干啊!” 反正现在岁岁也不在工作室,陈深想怎么说就怎么说。 不对,她在他也敢这么说! 当然,对于陈深嘚瑟的态度,刘宇杰跟郑飞扬是很嗤之以鼻的。 不过既然来都来了,刘宇杰也没跟陈深客气,直接冲陈深招手:“来,现在这个数值应该不会那么膨胀了吧。” 陈深赶忙凑过去,弯腰看向刘宇杰的电脑屏幕。 没人闲聊,整个工作室瞬间进入了高速运转的工作模式。 人只要一忙起来,就会很自然的忽略掉流逝的时间,特别是在做自己喜欢做的事情时。 把刘宇杰重新修改好的数值仔细的看了一遍,并且实际上手的把这个连半成品的半成品都算不上的demo简单游玩一遍之后,陈深点点头,然后抱着胳膊,眉头紧锁。 “数值没问题了,但流派这方面” “我是觉得咱们最好别教玩家玩游戏,让玩家自己去研究流派,你忘了咱们的《吸血鬼幸存者》就有不少玩家对流派过于固定这事儿抱有怨言了?” 别看他俩现如今已经把工作的重心放在了新作上,但自己账号下面,以及Steam下面的评论,他俩都是会仔细研读的。 现如今其实有不少玩家不会把《吸血鬼幸存者》与roguelike放在一起。 原因也正如刘宇杰说的那样,道具的随机性以及流派实在是太少,太固定了。 即便正式版推出之后,他们往里面添加了不少随机要素,但游戏的本质玩法摆在那,就注定了游戏的随机性不高这一点。 让玩家玩游戏感觉到爽的方式有很多种,他们主打的是绝境之中升级,然后爆发出的战斗力将之前难以抵挡的敌人瞬间秒杀所带来的爽感。 而roguelike玩家要的爽感,自然是各式各样的道具两两.甚至多种搭配之后产生的质变。 “那总不能一丁点引导都不做吧,玩家到时候玩的一头雾水怎么办?” “那肯定不行,我意思是不要把一些道具和流派绑定的太死了。” 陈深坐在自己的位置上抱着胳膊,然后颇有些无奈的揉了揉额角:“那不管是数值平衡还是程序这方面工作量可不小啊。” 第(1/3)页