第(2/3)页 倒是许岁幽听到这话忍不住皱眉。 “谁说的?” “我自己说的呗,要是如果我能早早的拿出成绩,那我肯定一到22岁就去找许叔提亲。” 说完这话,陈深发现对面的许岁幽眼睛“唰”一下就亮了。 “什么才算有成绩?” “呃大概自己制作的游戏能卖个10万份出去?不对,5万吧。” “那一份游戏你打算卖多少钱?” 陈深想了想自己正在做的这款游戏,高价肯定不行,太低的话. 低就低吧,反正是自己的第一款,他也没想过能靠第一款游戏赚钱。 “十二块钱吧。” “十二块?” 听着许岁幽忍不住的惊呼声,陈深撂下筷子,打趣道:“怎么,高了还是低了。” “太低了吧。” 她虽然不懂游戏,但她知道陈深在这款游戏上付出了很多心血。 而且今后还有大把的时间要放在这上面,这么重要的一款游戏,只计划卖十二块钱 这是要做慈善? “基本算是低档的价位,毕竟我一个新人制作人,还是国产游戏,定价太高谁买账啊。” 高考后的暑假,陈深把之前一年落下的游戏都简单的玩了玩。 其中就有一款名为《符石守护者》的国产单机独立游戏。 人家那游戏做的那么好,也才卖30多块钱,他就一个人一年多搞出来的一款游戏,哪里配卖高价。 所以他最开始就没给自己定太高的目标,能卖出去621份就算他成功。算了,624吧,那天是他跟岁岁的交往纪念日,还是他生日,可比621这个高考分数有纪念意义的多。 “那也太低了吧.”许岁幽盘算着,12块钱一份,5万份也就才60万,也就是说,个60万左右她就能嫁给陈深了? 倒也不是不行。 想明白这些,许岁幽露出期待的表情:“那你什么时候发售?” “做完了再发售呗。” “不能做一半就发售嘛?” 陈深刚准备点头,突然想起steam好像还真有这样一个功能。 early access,也就是俗称的ea模式,抢先体验。 就是专门让他这种游戏开发者提前回笼资金的一种模式。 他把半成品放出来,降价发售,然后用玩家买游戏的钱把游戏开发完。 等ea结束,再正式发布,当然,早在ea时期买过游戏的玩家自然是不需要再付款买一份了。 “可以是可以,但可以的话我不是太想用那种方法。” ~~ 模式的确有,但不是所有人都愿意付费就是了。 简而言之,不是所有提前拿到钱的制作人都会兢兢业业的把游戏做完。 要是制作者跑路了那亏的就是玩家。 就跟写写一半跑路的太监作者一样。 陈深在资金上没有太大的压力,毕竟就他自己做,也不用付薪水什么的,销无非就是各种素材的购买,还有一些书籍的购买。 慢慢做呗,一年不行就两年,两年不行就三年。 别的不敢说,耐心他有的是。 “为什么?” “我怕自己早早收到钱后就没有继续完善游戏的动力了,毕竟钱都到手了。” “你不是那种没有责任心的人。” 陈深摊手,没回答这个问题,而是起身去到前台结账。 第(2/3)页